МУЛЬТИМЕДИА - ТРЕБОВАНИЯ К
АППАРАТУРЕ
Всерьез о стандартах мультимедиа, требованиях к
аппаратуре и областях применения.
В. Дьяконов
Немного истории
Определение мультимедиа было дано в эпиграфе вводной
статьи. Вдумчивый читатель тут же заметит, что в этом определении
нет ничего нового. Оно подходит, например, к определению
компьютерных игр, известных куда ранее появления мультимедиа -
детища 90-х годов. В самом деле, в играх мы имеем сочетание
видеоэффектов и аудиоэффектов с интерактивным (т.е. диалоговым)
программным обеспечением.
Итак, данное определение мультимедиа, верное само по себе,
нуждается в уточнениях и дополнениях. К ним прежде всего
относится новое качество аудиоэффектов и видеоэффектов, в
сочетании с резким увеличением объема информации, передаваемой
и перерабатываемой средствами мультимедиа. Именно это
обуславливает применение мультимедиа в таких новых сферах
применения ПК как: презентация товаров и услуг, учебные
программы с динамической графикой и звуковым сопровождением,
обработка и синтез звуковых и видеосигналов, представление
объемной информации (например в виде компьютерных
энциклопедий и справочников, программных средств и т.д.).
В последнее время появились прямо-таки фантастические
приложения мультимедиа - от создания кибернетического
пространства (Cyberspace) до удовлетворения сексуальных
потребностей с выбранными объектами, причем без какого-либо
риска заразиться венерическими заболеваниями или спидом.
Пользователь такими системами оснащается проекционными
шлемом со стереопроектором, стереоакустикой и различными
тактильными датчиками, надеваемыми на руки и прочие части тела.
При использвании соответствующего программного обеспечения
создается полная иллюзия присутствия в трехмерном
кибернетическом пространстве. Вы можете, к примеру, открыть
дверь своей рукой и ощутить прикосновение к холодной ручке двери.
При желании вы можете даже "переспать" с Мадонной или
Шварценеггером (в зависимости от пола).
Сколь бы безнравственными и дикими не казались бы нам
отдельные из этих возможностей, они уже существуют и описываются
в массовой литературе - возьмем, к примеру, статью "Если Вы спите с
компьютером ... то аборты Вам не страшны" в субботнем выпуске
газеты "Комсомольская правда" от 24-27 июня 1994 г. О серьзности
разработок в этой области говорит поддержка таких работ со стороны
космического ведомства США NASA, заинтересованного в
создании компьютеризированного костюма для космонавтов и
управляемых компьютером роботов.
До появления мультимедиа мы довольствовались синтезом
простейших звуков, передаваемых через встроенный динамик ПК с
качеством, которое можно назвать одним словом - отвратительное.
Попытки синтеза человеческой речи или звучания музыкального
инструмента воспринимались чуть ли не как чудо программирования
- оно и было таким! Способностью записывать звуковой сигнал, как у
магнитофона, компьютер не обладал. Отсутствовала также
возможность прямой работы с телевизионным видеосигналом. .
Представление звуковой (аудио) и видеоинформации в
цифровом виде связано с большими объемами памяти, необходимыми
для ее хранения. Так, без применения алгоритмов компрессии
данных жесткого диска на 100 Мбайт едва хватило бы на запись
видеофильма в течении 5-7 секунд. Поэтому естественно, что
практическая реализация мультимедиа была связана с созданием
накопителей информации большой емкости.
К 90-ым годам жесткие диски с емкостью в сотни мегабайт
были редки и дороги. Поэтому внимание разработчиков мультимедиа
привлекли лазерные аудиодиски, используемые в проигрывателях
звуковой высококачественной аппаратуры с высокой верностью
звуковоспроизведения (HiFi). Наиболее распространенными были
диски двух типов - с емкостью 690 и 793 Мбайтов. Обычно эти диски
допускали только считывание информации, но вскоре появились
системы, позволяющие записывать информацию на оптические диски
специальной конструкции - с однократной записью CD-WORM (Write
Once Read Many - пишем один раз, читаем много раз) и даже с
многократной записью.
Звук всегда был привлекателен для людей. К 90-ым годам
цифровая запись звука и цифровые методы обработки и синтеза
звуковой информации достигли небывалого расцвета. Достаточно
указать на разработку и промышленный выпуск помимо цифровых
магнитофонов и лазерных проигрывателей, электронных
синтезаторов музыки, создающих звучание большого числа
инструментов. Пользователь таким инструментом может взять на
себя роль солирующего исполнителя, а синтезатор выполняет всю
оркестровку музыкального произведения. Синтезаторы породили
бурноразвивающееся направление музыкального искусства -
электронную музыку, необычное звучание которой напоминает нам о
таинствах космоса и успехах развития электроники.
Пока синтезаторы - дорогое удовольствие. Хороший
синтезатор стоит подороже ПК. Однако заложенные в нем идеи давно
были реализованы разработчиками компьютеров. Поэтому они
довольно быстро создали платы звука, реализующие возможность
записи, синтеза и воспроизведения звука с применением обычного ПК.
Своеобразным стандартом стала плата SoundBlaster. Сейчас
выпускается множество более дешевых и подчас более мощных по
своим возможностям плат звука, но они, как правило, совместимы с
платой SoundBlaster.
Появились и более экзотические средства для работы с
телевизионными изображениями - видеоплаты. Они позволяют
создавать изображение телевизионного качества и выводить его как
на экран дисплея ПК, так и на экран обычного телевизора. При
этом возможен вывод изображения в окна на экранах, а также
обработка и запись изображений.
Как отмечалось, цифровая запись аудио и видеосигналов
требует огромных затрат памяти. Поэтому были созданы специальные
методы компрессии и декомпрессии таких сигналов без заметной
потери их качества. Это позволяет получать размеры звуковых и
видеофайлов приемлемого размера и хранить множество таких
файлов не только на лазерных дисках, но и на обычном жестком диске
ПК.
И наконец, важной компонентой мультимедиа является
специальное программное обеспечение. Им комплектуются
накопители на CD-ROM, звуковые и видеоплаты. Минимальный
набор мультимедиа-программ имеет графическая оболочка Windows,
пользующаяся заслуженным успехом. В функции программного
обеспечения входит имитация прогрывателей лазерных дисков,
управление синтезаторами звуков, проигрывание звуковых файлов
различного типа, просмотр и редактирование осциллограмм
звуковых файлов и видеофайлов, микширование звуков, управление
громкостью и тембром, создание и проигрывание видеоклипов со
звуковым сопровождением и т.д.